YOUFORIA: The World's First Hexa-Immersive Visual Experience

Référence : ESSCA-MA-006

Langue

Anglais

Type

Cas multimédia

Catégorie

Marketing

Catégorie

Marketing

Résumé

YOUFORIA est un format de divertissement vivant créé par Hrutul, fondé sur la narration visuelle immersive plutôt que sur un spectacle porté par un artiste. Son dispositif exclusif HEXAIMMERSIVE(TM) utilise une arène hexagonale modulaire dotée de six écrans synchronisés, associant musique, thèmes inspirés de la mythologie, narration et participation du public. Le premier spectacle public a eu lieu à Ahmedabad le 29 mars 2025 et a rencontré le succès principalement grâce au bouche-à-oreille et à la participation de la communauté, sans publicité payante, promotion des ventes, campagne d'influence ou soutien d'une célébrité. Après le premier chapitre, des demandes sont arrivées d'autres villes, lieux, collaborateurs et partenaires. Hrutul doit décider du public cible, de la méthode de tarification, du parcours du consommateur et du modèle d'expansion, tout en maintenant la qualité de l'expérience et le contrôle créatif.

Objectifs pédagogiques

1. Comprendre comment les formats guidés par l'expérience diffèrent des divertissements guidés par l'artiste, lorsque l'immersion et la participation façonnent la valeur pour le consommateur.
2. Identifier le profil principal du consommateur pour une expérience de divertissement vivant non traditionnelle, en utilisant une segmentation psychographique plutôt que démographique.
3. Analyser le mix marketing d'un format guidé par l'expérience, en accordant une attention particulière à la stratégie de prix selon la structure des coûts, la perception du public et l'accessibilité dans différentes villes.
4. Évaluer le parcours de l'expérience du consommateur, depuis l'engagement avant le spectacle jusqu'à l'interaction après celui-ci, ainsi que l'influence de ces points de contact sur la réponse émotionnelle et le bouche-à-oreille.5. Comparer les différents modèles d'expansion et évaluer les effets de chaque option sur le contrôle, la cohérence, la capacité de changement d'échelle et la signification de la marque à long terme.

Mots-clés

Experience Marketing
Psychographic Segmentation
Pricing Strategy
Consumer Experience Journey
Expansion Models

Public

Undergraduate students (L3), Master's 1 students, Master's 2 students, Specialized Master's students, MBA students, and Executive MS participants

Secteur d'activité

Live entertainment and cultural, creative industries

Caractéristiques particulières

PPT de Débrief

2025

Livraison par lien de téléchargement

25

1h30

Montant

Adhérents : 470,00 € HT

Non adhérent : 940,00 € HT

Licence

Campus
(Usage illimité pour un campus sans limite de nombre d'étudiants.)