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My Dreamland : La fabrique à souvenirs pour petits et grands enfants

M2248
Résumé
Imaginé comme un nouveau modèle de divertissement pour petits et grands enfants, My Dreamland, parc de jeux indoor, se positionne comme une «forêt enchantée» moderne, alliant amusement et apprentissage pour tous les membres de la famille. Du trampoline parc au karting, en passant par les toboggans, le mur sensoriel, la piscine à balles ou encore les événements thématiques, les activités proposées sont conçues non seulement pour divertir, mais aussi pour favoriser l'éveil des sens et le développement intellectuel et social des enfants, faisant de ce parc un lieu idéal pour les familles en quête d'expériences enrichissantes.
À travers la présentation des spécificités du parc, ce cas examine la stratégie marketing derrière ce concept unique en France, qui vise à créer une «fabrique à souvenirs» en offrant des activités variées pour les enfants de 0 à 12 ans, tout en intégrant les parents dans l'expérience.
Objectifs pédagogiques
Les objectifs pédagogiques de cette étude de cas visent à développer les compétences analytiques et stratégiques de l'apprenant dans le domaine du marketing expérientiel et du marketing des services, ceci à travers :
- La compréhension des enjeux spécifiques au marché du divertissement familial et la capacité à formuler des recommandations adaptées à ce secteur ;
- L'identification et l'analyse des leviers d'expérience client dans un parc de loisirs indoor ;
- La réalisation d'un blueprint de service, avec une attention particulière sur les points de vigilance et les actions correctives ;
- L'exploration de solutions innovantes, tant digitales que physiques, pour la fidélisation client et la différenciation concurrentielle ;
- Le développement de la créativité dans la proposition de solutions marketing originales et cohérentes avec le positionnement unique de My Dreamland.
- L'évaluation critique de l'utilisation des influenceurs dans une stratégie marketing, en considérant les avantages et les risques potentiels.
Mots-clés
Marketing des services; marketing expérientiel ; influenceur; expérience client; loisirs indoor;
parc de jeux pour enfants
Public
Licence, L3, École d'ingénieurs, Mastères spécialisés, M1, Master, MBA, Executive MS, MBA, Cadre, Dirigeant.
Secteur d'activité
Loisirs indoor
2024
Livraison par lien de téléchargement
40 avec 19 page(s) annexe(s)
plus de 3 heures (De 3 à 6 heures.)
92 - Activités récréatives, culturelles et sportives
Oui (15 pages) - incluse

Adhérents : 360,00 € HT / Non adhérent : 720,00 € HT
Campus*
* Usage illimité pour un campus sans limite de nombre d'étudiants.