ENEDIS : Management et Espace de travail - Cas en Réalité virtuelle 3D

Référence : H0709

Langue

Français

Type

Cas en 3D - Realite Virtuelle

Catégorie

Gestion des Ressources Humaines

Catégorie

Gestion des Ressources Humaines

Auteur(s)

Résumé

Cette étude de cas porte sur l'importance de l'espace de travail pour le management de proximité. A partir de l'exploration d'un espace de travail ouvert et collaboratif, l'apprenant apprend à décrire un espace de travail et identifie les adaptations pertinentes de cet espace de travail, mises en œuvre par les collaborateurs individuellement et collectivement. Cette analyse stimule la réflexion de l'apprenant et lui apprend à voir l'espace de travail comme un enjeu managérial essentiel, l'interpelant dans ses rôles managériaux.

Objectifs pédagogiques

- Reconnaître les éléments constitutifs d'un espace de travail
- Qualifier et classifier les éléments constitutifs d'un espace de travail en les
positionnant dans une grille d'analyse
- Identifier différentes modalités d'adaptation (individuelle et collective) à / de
un environnement de travail
- Identifier les rôles et enjeux managériaux liés à l'espace de travail

Mots-clés

Espace de travail
Sociomatérialité
management de proximité
Open-space

Public

- Etudiants en Master et Mastère

Secteur d'activité

Energie

Caractéristiques particulières

En amont de la séance, les étudiants doivent visionner un film qui présente l'entreprise
Enedis Champagne-Ardenne et leur projet de réaménagement de l'espace de travail qu'ils ont mis en place en 2017. Les étudiants sont ensuite invités à présenter les informations qu'ils ont retenus.
Pour commencer la séance, le professeur doit diffuser l'énoncé et la fiche « bien préparer son téléphone pour l'expérience immersive ». L'apprenant doit lire l'énoncé de l'étude de cas (1 page), lire la fiche « bien préparer son téléphone » (1 page), installer l'application sur son téléphone.
L'enseignant donne les codes d'accès et la séance commence les apprenants vont être invités à mener successivement l'enquête dans 2 espaces de travail différents.

Il est nécessaire d'avoir des casques (ou lunettes) de réalité virtuelle pour smartphones.
Le cas est un escape game et doit durer 3 heures.

Contactez-nous pour plus d'informations et une démonstration :
ccmp@cci-paris-idf.fr

- licence "CAMPUS" usage illimité pour 1 an
- existe en licence d'utilisation "à l'unité" (par connexion)

Ci-dessous : vidéo : "Pourquoi Neoma a décidé d'intégrer des cours en réalité virtuelle"

2017-2019

Livraison par lien de téléchargement

3h00 (Cas, escape game, en réalité immersive 3D)

40 - Production et distribution d'électricité, de gaz et de chaleur

https://youtu.be/dY4rAKk5csw

Montant

Adhérents : 1 500,00 € HT

Non adhérent : 2 200,00 € HT

Licence

Campus
(Usage illimité pour un campus sans limite de nombre d'étudiants.)