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Comprendre les enjeux du web 3.0 pour les marques

M2242
Résumé
L'objectif de ce jeu est de faire découvrir le web 3.0 aux apprenants, à travers des opportunités et défis pour les marques (blockchain, NFT, smart contrat, metaverse, DAO, token...).
Le jeu se fait par équipes qui tirent une carte Marque, travaillent sur des opportunités du web 3.0 puis tirent une carte Risque et plus tard, une carte Projet.

Le jeu se conclut par un duel entre deux équipes.
Objectifs pédagogiques
-      expliquer le web 3.0
-      identifier 2 opportunités que le Web 3.0 peut offrir à une marque et proposer une stratégie
-      concevoir une solution pour faire face à un risque
-      créer un projet web 3.0
-      argumenter sur la solution retenue via un duel avec une autre équipe
-      s'organiser dans un temps court afin de respecter les délais impartis
-      travailler en groupe (si c'est le cas)
Mots-clés
Web 3 - NFT - Blockchain - Smart Contract - DAO - Cryptomonnaies
Public
L3
M1, M2
MBA
Cadre
Secteur d'activité
Web 3.0
Caractéristiques particulières
PPT débriefing (60 slides)
2024
Livraison par lien de téléchargement
10 avec 6 page(s) annexe(s)
3h00
72 - Activités informatiques
Oui (34 pages) - incluse

Adhérents : 360,00 € HT / Non adhérent : 720,00 € HT
Campus*
* Usage illimité pour un campus sans limite de nombre d'étudiants.